VALORIZZARE LA GAMIFICATION PER DIVULGARE L’ECONOMIA CIRCOLARE

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A cura di Alessandro Amadori – 10 novembre 2020

Una tendenza sempre più forte nella formazione riguarda la gamification, ossia l’uso del gioco e del cartoon come strumenti di insegnamento e apprendimento (https://www.youtube.com/watch?v=_9mHi93n2AI). Non solo con i bambini, ma anche con gli adulti. La diffusione della cultura dell’economia circolare potrebbe trarre grande vantaggio dall’impiego della gamification. Ecco una notizia interessante al riguardo, proveniente dall’Italia.

Green League (https://greenleague.it/), disponibile gratuitamente per il download su dispositivi mobile dalle piattaforme Google Play e Apple Store, si rinnova offrendo massima fruibilità dell’esperienza del giocatore, accessibilità, finalità di edutainment e proponendo tre giochi (Snuck, Garble e Oil Buster Reloaded) che richiamano volutamente la dimensione arcade che ha caratterizzato l’epoca d’oro del gaming da sala.

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